Ігровий процес

Правила, які безпосередньо стосуються вашого ігрового процесу

🏷️Держава та президент

  • На територіях сервера DNU MC діє одна держава з єдиним обраним урядом.

  • Президент — особа-представник усіх гравців сервера. Має право на участь у розробці правил сервера, створенні своїх законів і указів (які не суперечать правилам сервера), вирішенні політичних питань, видачі внутрішньосерверних покарань (наприклад, тюрма, страта, штрафи тощо), створення державних структур.

  • Президент може бути примусово достроково знятий і засуджений лише адміністрацією сервера.

  • Президент може бути обраний лише гравцями сервера. Адміністрація має право призначити тимчасово виконуючого обов'язки президента.

  • Президент повинен активно працювати на благо сервера та знаходити способи для його розвитку.

  • Президенту заборонено використовувати свої повноваження в особистих цілях або в інтересах однієї конкретної групи гравців.

  • Термін президентства складає 60 днів, після чого проводяться чергові вибори.

  • Дата виборів може бути змінена адміністрацією, якщо президент недобросовісно виконує свої обов'язки.

  • Президент не може передавати свою посаду іншому гравцю, проте може розподілити свої повноваження між різними державними структурами.

  • Президент не має права змінювати пункти правил про президентство.

  • Президент не може розпустити державу.

  • Гравець не може балотуватися на третій президентський термін поспіль.

🏷️Контроль територій та споруд

Гравець без громади може зайняти тільки будівлі або огороджені ним території (максимально: 100 блоків від центру). Громада може займати максимально до 400 блоків від центру.

  1. Для того, щоб вказати володіння будівлею певним гравцем на незайнятих ніким територіях, необхідно поставити поруч (на видному місці!) табличку з нікнеймом власника.

  • У випадку, якщо таблички немає, будівля вважається нічийною.

  • Усі ресурси та скрині на зайнятих територіях є власністю гравця.

  1. Для того, щоб вказати володіння територією громадою, необхідно поставити на кордонах території з 4 сторін (на видному місці!) таблички з інформацією про належність території громаді.

  • Така територія та всі непідписані будівлі, а також сховища на ній, вважаються спільними і належать жителям громади. У разі виходу гравця з громади, вони залишаються у громаді.

  • Якщо будівля на територіях громади належить конкретному гравцю, то табличка з інформацією про це повинна бути поставлена головою громади біля цієї будівлі. У разі виходу гравця з громади, будівля та ресурси з неї переходять у власність гравця.

  • Території громади можуть бути не прийняті адміністрацією або урядом.

  • Користуватися майном громади без спеціального дозволу гравцям, які не є її членами, заборонено і може розцінюватися як гриферство/перешкода ігровому процесу.

  • Керівництво громади може встановлювати свої правила (які не суперечать правилам сервера та указам уряду) на своїх територіях.

  • Скрині та інші сховища з ресурсами, розташовані в різних місцях, автоматично вважаються власністю гравця, який їх встановив.

  1. Власник території має право попросити вас залишити його територію. На це має бути відведено не менше 10-ти секунд. Якщо гравець проігнорував прохання, власник території має право вбити гравця, та обов'язково повернути його речі. Якщо речі не буде повернуто - варн.

🏷️Привласнення данжів для гравців і громад діє за особливими правилами:

  • Для того, щоб позначити данж своїм, необхідно поставити табличку з нікнеймом власника або назвою володіючої громади на видному місці біля входу в структуру;

  • Максимальна кількість привласнених згенерованих структур (храми, села тощо) на одного гравця — 2(але в межах розумного);

  • Кількість данжів може збільшуватися залежно від кількості гравців у громаді. Наприклад, якщо в громаді проживає 3 гравця, то громада може привласнити собі до 6 структур.

  • Якщо данж не був зайнятий або відсутня табличка, яка про це свідчить, то він знаходиться у загальному користуванні всіх гравців сервера доти, доки його хтось не займе.

Структура "Trial Chambers" (нова структура зі спавнерами). На її території ЗАБОРОНЕНО ламати спавнера та сховища. Також її НЕ може привласнити гравець. Таблички про привласнення території цього данжу вважаються недійсними.

🏷️Міжсуспільна взаємодія - політика

  • Усі політичні взаємини між громадами будуються як рп-події, і відповідно гравці, які беруть у них участь, повинні дотримуватися правил рп-івентів.

  • Громади мають право укладати різні договори, союзи.

  • У разі невиконання договору, сторони можуть звернутися до суду.

🏷️Війни та військові операції

  • Війни та військові операції/рейди — це пвп+рп події між двома мілітаризованими громадами, засновані на внутрішньоігровому (!) конфлікті інтересів двох сторін. До воєн застосовуються правила рп-івентів. Війни можуть оголошуватися лише мілітаризованою громадою (див. Громади та міста) іншим мілітаризованим громадам або держструктурам.

  • Військові операції або рейди можуть оголошуватися тільки мілітаризованою державною структурою (див. Громади та міста) за указом президента/уряду.

  • Оголошення війни повинно відбуватися у спеціальному форматі і повинно містити: пінг голови громади-опонента, об’єкт нападу, причину нападу (повинна бути адекватною, в іншому випадку війна може бути скасована адміністрацією), час нападу (не менше, ніж через 4 години після оголошення, а також у відповідності з часовими рамками з пункту нижчє), цілі війни.

Час початку війни може припадати на:

A. З 15:00 до 20:00 Київ (будні, літо)

B. З 18:00 до 20:00 Київ (будні, не літо)

C. З 13:00 до 21:00 Київ (вихідні та свята)

  • Ведення війни дозволено до 22:00 Київ (будні, не літо) і до 23:00 Київ (вихідні, свята або літо). Якщо війна затягується на більш довгий термін, то продовження конфлікту переноситься на наступний день.

  • У війні можуть також брати участь союзники та інтервенти на одній із сторін конфлікту.

  • Ведення бойових дій дозволено на всіх територіях сервера, крім енду та позагромадських баз гравців. Учасникам війни дозволяється вбивати учасників ворогуючих сторін і привласнювати ресурси, що випали з них, однак забороняється: вбивство нейтральних гравців, руйнування будь-якої інфраструктури, крадіжка ресурсів зі скринь. (Покарання – варн за кожне порушення).

  • Забороняється навмисно виходити з сервера під час бою. Якщо необхідно покинути сервер – потрібно відійти в сторону і вийти. -> варн за кожен вихід.

  • Наприкінці кожної війни необхідно підписати мирний договір, в якому повинні міститися: найменування громад, дата підписання, вимоги переможної сторони та час виконання договору. Договір повинен бути підписаний стороною, що програла. (суддею або мером)

  • У разі неявки однієї зі сторін, договір може бути підписаний в односторонньому порядку.

  • Вимоги можуть бути такими: виплата репарацій (максимумальна сума 200 АР), видача конкретно названих ресурсів, використання робочої сили в розумних межах (наприклад, здобути ресурси або побудувати дім). За невиконання договору у встановлені терміни видається варн.

Last updated